Programando videojuegos: Mapas y Mundos 2D JavaScript
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Programando videojuegos: Mapas y Mundos 2D JavaScript

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Descarga, ejecuta y aprende

Todos los ejemplos del libro están disponibles online para que los pruebes, modifiques y uses en tus propios videojuegos, sin tener que copiar código.

Aprende paso a paso cómo se estructura un videojuego completo con código ordenado, potente y reutilizable. Cada clase u objeto está explicado para que entiendas su función y cómo forma parte del conjunto. Terminarás con un juego funcional que podrás adaptar, modificar y ampliar a tu gusto.

Características de la colección

Programación JavaScript puro (Vanilla JS), sin plugins ni frameworks adicionales.
Librería gráfica propia Desarrollo basado en el elemento (canvas), con herramientas específicas para videojuegos: carga y manipulación de imágenes, detección de colisiones, animaciones, mapas y mundos 2D.
Bucle universal de animación Implementación de un bucle optimizado para ejecutar videojuegos en la web a 60 FPS.
Controladores personalizados Gestión avanzada del ratón, teclado y sonido, adaptados a las necesidades de los videojuegos.
Interactividad avanzada Creación de botones gráficos interactivos y detección simultánea de múltiples teclas presionadas.
Lógica de videojuegos Desde los fundamentos básicos hasta la creación de mapas y mundos 2D, incluyendo el desarrollo completo de un videojuego.
B0DZ5S6QS8
ASIN ‏
‎ B0DZ5S6QS8
Opiniones de los clientes
Idioma ‏
‎ Español
Editorial ‏
‎ Independently published
Fecha de publicación ‏
‎ 3 marzo 2025
Longitud de impresión ‏
‎ 148 páginas
ISBN-13 ‏
‎ 979-8312544244
Peso del producto ‏
‎ 308 g
Dimensiones ‏
‎ 16.99 x 0.86 x 23.01 cm
Libro 3 de 3 ‏
‎ Programando videojuegos